元宇宙投資:技術金字塔與投資大方向

元宇宙 (Metaverse) 是2021年下半年最火熱的投資議題,作為繼「網際網路」之後,下一顆驅動世界的引擎,元宇宙的相關技術有哪些?對應的投資標的又是甚麼?本文將簡介元宇宙,並說明想要提早佈局,投資人可以由哪些面向切入。

定義與簡介

元宇宙最初的概念來自於尼爾.史蒂芬森(Neal Stephenson)1992年出版的科幻小說《潰雪(Snow Crash)》,書中的Metaverse一詞, 指的是一個完全虛擬的世界,人們在其中可以化身為各種存在。簡單而言,元宇宙就是指利用AR、VR、3D技術和物聯網技術,將虛擬世界和現實世界打通——在元宇宙裡可以工作、與朋友同聚、看演唱會、逛街。

如果您欣賞過電影《一級玩家 Ready Player One》(史蒂芬·史匹柏導演,2018年上映),片中的虛擬世界——「綠洲」,就是元宇宙實現的最佳的舉例,主角(玩家)透過眼鏡和連線裝置登入綠洲,超越地理、文化、經濟等限制,結交不同的朋友,身歷其境地享受各種生活方式與遊戲體驗。人們期待元宇宙能創造強勁的經濟,改變長期存在的行業與市場,帶來全新的生活體驗。然而,類似「綠洲」龐大而精緻的元宇宙系統,短時間是不可能實現的。目前技術只能達到「入門版」的元宇宙。

相關技術

若要實現高層元宇宙應用,必須提升以下技術

    1. 影像顯示技術:必須有讓人身歷其境的3D虛擬畫面,相關技術有AR 擴增實境、VR 虛擬現實以及立體成像的3D 技術。
    2. 網路:實現異地同步、零延遲的網路速度,有賴5G網路普及、經強化與有效分散的電腦運算。
    3. 高度發展的物聯網:連結物品的網路,並且把現實的物和虛擬的物連結起來。舉例如,以虛擬的開關控制現實的燈,以及自動駕駛普及需要提升的車聯網技術,都是物聯網的展現。
    4. 人工智慧處理能力:深度學習能讓 AI 在虛擬世界中自行創造場景,不需人類的指示,快速延伸元宇宙的世界

技術現況

以AR/VR技術說明,AR/VR眼鏡將可能是繼智慧型手機後,下一個大規模普及的終端消費品,但目前仍無法克服暈眩、長期穿戴體驗不佳等問題,導致產量與銷量皆少。目前由Oculus(Meta) 貢獻最大產量,約佔總量的75%,Oculus Quest 於2019年銷售量為70.5萬台,反觀同為遊戲裝置的PS4 ,銷售量超過1350萬台,應用層面上仍不及傳統遊戲體驗裝置普及。

現階段可以如何布局?由技術組成看投資方向

若將元宇宙相關技術視為一個三角形,最底層是由雲計算、AI、5G與圖形影像顯示技術,以及晶片製造組成,中間層有元宇宙眼鏡、操作系統與生態系統。生態系統指的如Apple的ios系統與Google的Android系統。最頂層是元宇宙應用,包括遊戲娛樂、教育、醫療、體育、購物等各種生活面向的體驗提供。投資人可觀察三項趨勢:

元宇宙技術

元宇宙技術組成與代表企業

一、 越底層越穩定

投資人投資元宇宙概念股,應注重底層技術多於頂層應用。本質上,底層需要技術創新,頂層需要思想創意,相較於創意,技術更容易形成壟斷成為企業的護城河。如前文提及,人類現階段技術僅能實現入門級的VR,利基於VR體驗的應用將受制於此技術的發展,先投資底層技術,也才能孕育應用的爆發潮。

二、 提供企業和政府的產品,投資順序優先於面向大眾和終端消費者的產品

依據歷史經驗,先進科技如雷達、GPS、網際網路,往往先實現於企業與政府用戶,成本與複雜度降低後才面向一般消費者,若無意外元宇宙也會循此發展模式。因此,投資人可多關注企業需求,例如會議應用、建築設計、汽車設計、電影視覺、軍事訓練等,須仔細評估該應用的投資價值,是真的具備擴張特性,還是只適合用來「展示」?

三、 目前的大型科技公司越來越強大

口袋投顧認為,底層技術中的大型企業們,將持續實現規模效應,如GPU領域的Nvidia、雲計算領域的微軟(Microsoft)、亞馬遜(Amazon)與AI演算法的谷歌(Google)。 

各層技術與代表性投資標的

技術所屬層級 代表性企業
頂層 實際應用——遊戲、社交等場景
  遊戲
創建遊戲的引擎:Unity、Roblox
代理或生產遊戲:騰訊、Sea
  內容、商業和社交領域:Meta、Snap
頂層 經濟、交易體系——貨幣、虛擬商品
  加密貨幣:MANA幣、SAND幣。

元宇宙加密貨幣的升值潜力不可小覷,但風險也很大,近期代表有MANA幣(Decentraland的原生代幣)與 SAND幣(The Sandbox的原生代幣)。Decentraland與Sandbox皆為區塊鏈驅動的虛擬現實平台,玩家可以在其中創建內容、互動社交,並使用原生代幣購買平台上的土地所有權,概念就如同真實世界中用「金錢購買房地產」。交易虛擬地產或虛擬物品有NFT合約*備註1,證明該數位資產的所有權。

中層 人機互動操作——硬體與生態系
  應用系統:Apple、Google、Microsoft,前二者擁有各自的應用系統可延展至元宇宙體驗,其中Apple更有強大的品牌號召力。微軟則有Windows系統與Xbox遊戲平台
  顯示面板:Samsung。三星有記憶體、顯示面板等硬體製造技術
底層 圖形和影像處理能力——3D顯示
  GPU:Nvidia領先,AMD、Intel隨後
  晶片生產製造:台積電
底層 低延遲、完全同步——高速網路
  邊緣運算:Amazon、MS、Google
  數據中心:Equinix
  5G:高通、聯發科

個股介紹

除了底層技術中知名的護城河企業外,元宇宙投資還有哪些可觀察的標的?口袋投顧以全球第一支元宇宙ETF——The Roundhill Ball Metaverse ETF為參考,為投資人挑選其中3家值得關注的企業介紹——分別為ROBLOX(RBLX)、UNITY(U)與AUTODESK(ADSK)。

meta ETF
ROBLOX CORP(RBLX)

成立於2004年,《機器磚塊》是一個大型多人線上遊戲平台,該平台允許使用者設計自己的遊戲及周邊物品,如道具、衣物等,使用者可以遊玩自己和其他使用者建立的各種不同類型的遊戲,如搭建一個舞台邀請大家一起跳舞、開發無人島闖關遊戲、開設餐廳共同經營等。

ROBLOX的收入來源有會員訂閱、付費遊戲、虛擬商品以及販賣「Robux」數位貨幣收入入,競爭對手包括其他遊戲平台、傳統遊戲商或社交平台。

Q321營運報告顯示,ROBLOX上的遊戲開發者共獲得了 1.3 億美元的創作收入,比 2020 年第三季度增長 52%。為擴展青少年以外的使用者,ROBLOX積極創造適合青年以上用戶的內容,平台上排名前 1000 項的體驗中,目前已有 28% 符合新的內容策略,超過13 歲的用戶占全體用戶 50.4%,比起去年的 44.5%,顯示用戶年齡層增長,其中亞太地區用戶增長幅度最大,比去年成長了 75%。

財務方面,Q321

  • 營收比 2020 年第三季度增長了 102% ,至 5.093 億美元;
  • 2021 年第三季度淨虧損為 7400 萬美元,環比下降50%;
  • 營業現金流為 1.812 億美元;自由現金流同比增長 7%,達到 1.706 億美元;
  • 訂閱收入增長 28% 至 6.378 億美元;
  • 平均每日活躍用戶 (DAU) 為 4730 萬,同比增長 31%,比 2019 年第三季度大 2.6 倍;
  • 每個 DAU 的平均預訂量 (ABPDAU) 為 13.49 美元;
  • 用戶使用時數為 112 億小時,同比增長 28%。
roblox
Unity Software Inc. (U)

成立於2004年,以開發Unity而聞名,Unity是一創造遊戲的遊戲引擎,截至2020年第四季,App Store與Google Play的Top 1000的手遊中,71%透過Unity引擎製作,其中不乏由騰訊開發的《王者榮耀》、米哈遊的《原神》、任天堂的《Pokémon GO》。除了遊戲領域,Unity也拓展到AR、VR、汽車設計、工業設計、建築可視化、自動駕駛環境等其他設計領域

收入來源有訂閱費、遊戲分潤費以及與其他企業的合作收入

  • 訂閱費(占29%)提供給內容開發者創作2D、3D遊戲所需的工具,以訂閱制的方式收費;
  • 分潤費(占65%)提供給內容開發者在遊戲製作完成後,內容變現的解決方案,如廣告工具、虛擬寶物銷售工具;
  • 合作收入(占6%)透過與硬體、作業系統、設備、遊戲機及其他技術夥伴合作所產生的營收。

比起競爭對手Epic Games強大的3D渲染力、較高的硬體需求,Unity對開發者的硬體要求較低,因此適合初級至高級的遊戲開發者,不過,在Q321營運報告中Unity宣布以16億美元收購WetaDigital(參與阿凡達、鋼鐵人等電影製作的3D特效公司),顯示積極擴展3D與AR/VR部門。

財務方面,Q321

  • 營收為 2.863 億美元,比 2020 年第三季度增長 43%;
  • 訂閱費和分潤費收入分別為 8370 萬美元和 1.850 億美元,同比增長分別為 34% 和 54%。合作收入和其他收入為 1760 萬美元,同比下降了 3%;
  • 虧損為 1.268 億美元,佔營收的 44%,而 2020 年第三季度的運營虧損為 1.417 億美元,佔收入的 71%。虧損比例下降;
  • 營業現金流為 4360 萬美元,而去年同期營業現金流為 2060 萬美元,成長111%。自由現金流為 3420 萬美元,而去年同期為 1090 萬美元,成長213%。
Unity, U
AUTODESK INC(ADSK)

成立於1982年,Autodesk 是 3D 設計、工程和娛樂軟體的領導者。旗下產品群被廣泛應用於涵蓋了建築工程、工業產品、電影動畫等產業。

目前積極跨出設計的範圍,將「設計端」與「製造端」連結起來,使Autodesk產品之間具可擴展性、垂直連結,例如,從建築工程設計擴展到施工建造現場的管理,或是從工業產品設計到工廠裡的產品製造、監測產品數據以及生命週期管理的完整流程,這方面代表產品如 Fusion 360,Q322訂閱總數達到了17.5萬。

Autodesk的主要收入來源來自產品訂閱以及產品維護,財務方面,受惠於企業數位轉型對效率的要求,Q322訂閱率與續訂率強勁

  • 營收同比增長了 18%,達到 11.26 億美元;
  • GAAP 營業利潤率為 17%,同比下降 1 個百分點;
  • 非美國通用會計準則營業利潤率上升 2 個百分點至 32%;
  • GAAP 攤薄每股收益為 0.61 美元; 非 GAAP 攤薄每股收益為 1.33 美元;
  • 營業現金流為 2.7 億美元; 自由現金流為 2.57 億美元。
autodesk

由元宇宙定義與簡介,可以得知,「元宇宙」並不是人類史上橫空出世的全新概念,不過要成熟地實現,有賴相關技術突破創新。儘管實現之路漫漫,不過底層技術如晶片、雲端計算、物聯網、AI等運用層面十分廣泛,這些科技發展趨勢仍值得長期關注。不論投資人對元宇宙所持態度如何,口袋投顧提醒投資人,執行任何投資決策前,檢驗市場訊息的真假,不跟風買入或賣出,是守護資產的上策。

備註1:非同質化代幣(Non-fungible token,簡稱「NFTs」)是一種被稱為區塊鏈數位帳本上的資料單位,每個代幣可以代表一個獨特的數位資料,作為虛擬商品所有權的電子認證或憑證。由於其不能互換,非同質化代幣可以代表數位檔案,如畫作、聲音、影片、遊戲中的專案或其他形式的創意作品。雖然檔案(作品)本身是可以無限複製的,但代表它們的代幣在其底層區塊鏈上被追蹤,並為買家提供所有權證明。(資料來源:維基百科)